128 lines
8.1 KiB
Markdown
128 lines
8.1 KiB
Markdown
# 🎮 HardcoreGames (HG) – Projektdokumentation
|
||
|
||
## ⚙️ Allgemeine Mechaniken & Einstellungen
|
||
* **Teams:** Maximal To2 (Teams of 2). Spieler müssen sich über den `/team` Command zusammenschließen.
|
||
* **Kompass:** Zeigt über der Actionbar in die Richtung des nächsten Gegners (`< Next Enemy in Direction: %direction% >`). Es werden keine Spielernamen preisgegeben.
|
||
* **Hit-Cooldown:** Der Standard-HitCooldown ist entfernt.
|
||
* **Ressourcen:** Vor dem Feast kann kein Eisen abgebaut werden. Nach dem Feast greift ein "Iron-Nerf".
|
||
* **Auto-Pickup:** Automatisches Aufsammeln von Items ist aktiv. Speziell beim Start gehen Pilze, Kakaobohnen und Kakteen beim Abbauen direkt ins Inventar.
|
||
* **Kills & XP:** Ein "Pro Kill" gewährt ein halbes XP-Level.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## ⏳ Spielphasen
|
||
1. **Lobby:**
|
||
* *Dauer:* Bis 8 Spieler in der Runde sind, ansonsten Start via `/start` Command.
|
||
2. **Invincibility (Schutzzeit):**
|
||
* *Dauer:* 3 Minuten.
|
||
* *Effekte:* Spieler erhalten Speed & Haste bis zum Ende dieser Phase.
|
||
3. **Battle:**
|
||
* *Dauer:* Bis nur noch ein Spieler lebt.
|
||
* *Events:*
|
||
* **Feast:** Startet ab Minute 10.
|
||
* **Pit:** Im normalen Spiel ab Minute 30; bei einem Event ab Minute 45.
|
||
* **Deathmatch:** Gibt es ab 4 Spielern ein "Loot Feast" beim Deathmatch.
|
||
* *Maximale Dauer:* Normales Spiel = 1 Stunde; Event = 1 Stunde 15 Minuten.
|
||
4. **End:**
|
||
* *Dauer:* 1 Minute.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 📈 Level- & Ranking-System
|
||
* **Leveling:** Spieler starten bei Level 1 und können bis Level 100 aufsteigen. Höhere Level schalten bestimmte Extras frei, um schwächeren Spielern das Spiel zu erleichtern.
|
||
* **Einranken:** Es werden 5 Spiele benötigt, um einen Rang zu erhalten. Das Ergebnis berechnet sich aus *Performance + Letzter Rang*.
|
||
* **Punktevergabe:** Nach jedem Spiel erhalten Spieler je nach Performance entweder Punkteabzug (`-5 bis -15 RR`) oder Punktezuwachs (`+10 bis +30 RR`).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 🌪️ Spiel-Systeme
|
||
|
||
### Perks-System
|
||
Spieler können anstelle von "Sidekits" verschiedene Perks wählen (2 Perks pro Spieler), welche das Spielerlebnis beeinflussen. Man kann so verschiedene Abilities kombinieren.
|
||
* **Allgemeine Passive Perks:** Gegner wegkicken oder sich zu einem Gegner teleportieren.
|
||
* **Orakel-Perk:** Ähnlich wie der Assassine. Zeigt Kit und Entfernung des nächsten Gegners an. *Sonderfall:* Wenn das Spielo-Kit ausgewählt ist, zeigt das Orakel an, ob der nächste Gamble gut oder schlecht wird.
|
||
|
||
### Naturkatastrophen-System
|
||
In jedem Biom können verschiedene Katastrophen auftreten:
|
||
* **Mesa:** Tornado, Erdbeben
|
||
* **Savanne:** Meteore
|
||
* **Generell (bei hoher Bauhöhe):** Donner (Blitze)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 🛡️ Kit-System
|
||
**Grundregel für Fähigkeiten:** Nach dem Start der Runde hat jeder Spieler *einen* freien Use seiner Abilities. Danach werden die weiteren Uses erst ab einer bestimmten Anzahl an ausgeteilten Hits freigeschaltet. *Wichtig:* Vor der Kitauswahl wird der PlayStyle auf Null gesetzt, um Fehler zu vermeiden. Verlässt ein Spieler das Inventar ohne Wahl, wird der PlayStyle standardmäßig auf **DEFENSIVE** gesetzt.
|
||
|
||
Hier sind alle dokumentierten Kits und ihre Fähigkeiten:
|
||
|
||
* **Goblin [Fertig]**
|
||
* *Aggressive (Steal):* 60 Sekunden lang aktiv. Kopiert das Kit des Gegners und gibt eine minimale Chance, Suppen zu klauen.
|
||
* *Passive (Bunker):* Spawnt bei Aktivierung einen Bunker um den Spieler herum.
|
||
* **Venom [Fertig]**
|
||
* *Aggressive (Wither):* Bei Aktivierung: Lohen-Sound + Beam + Blindness I (5 Sek.) + Instant Damage (2 Herzen) + Wither I.
|
||
* *Passive (Shield of Darkness / Dunklerpanzer):* 8 Sekunden aktiv. Lohen-Sound + Smoke + Barriere. Die Barriere blockt Projektile (Schneebälle, Eier, Pfeile) und reflektiert Tränke. Sie bricht ab 15 normalem Schaden. Der Spieler erhält nur 1 Herz Damage (1.5 bei Crits) und nur Schaden von Gegnern wird übertragen. Bricht die Barriere, ertönt ein Wither-Sound.
|
||
* **Eismagier (IceMage) [Fertig]**
|
||
* *Aggressive:* Speed I in Eisbiomen. Angriffe auf Gegner haben eine Chance auf Slowness.
|
||
* *Passive (Schneeball):* Ein geworfener Schneeball explodiert in alle Richtungen (360°). Getroffene Gegner erhalten Freeze (3 Sek.) und Slowness II (2 Sek.).
|
||
* **Backup [Fertig]**
|
||
* Kann sich zu jeder beliebigen Zeit in der Runde ein Kit aussuchen.
|
||
* **Ninja [In Arbeit]**
|
||
* *Aggressive (Teleport):* Wenn der Spieler sneakt, teleportiert er sich hinter den Gegner (der in den letzten 10 Sekunden geschlagen wurde).
|
||
* *Passive (Smoke):* Erzeugt Rauch um den Spieler. Laufen Gegner hinein, bekommen sie Blindness I und Slowness I.
|
||
* **Spielo [In Arbeit]**
|
||
* *Aggressive (Höheres Risiko):* Gambeln auf Knopfdruck ("Automat"). Gibt Random Items oder löst ein Event aus.
|
||
* *Passive (Sicherer):* Inventar mit Slot-Automat (wenn kein Spieler in der Nähe ist). Der Spieler kann keine Dia-Armor bekommen, hat dafür aber keinen Instant Death zu befürchten.
|
||
* **Tesla [Fertig]**
|
||
* *Aggressive:* Es erscheinen zufällige Blitze im Umkreis von 5 Blöcken (1,5 Herzen Schaden).
|
||
* *Passive:* Gegner in der Nähe werden weggeknockt und bekommen Brandschaden. *Einschränkung:* Funktioniert ab einer Höhe von 50 Blöcken nicht mehr.
|
||
* **Rattlesnake [Fertig]**
|
||
* Modus, bei dem man Speed II bekommt. Läd sich durch Sneaken auf (je länger, desto weiter springt man; 3 bis 10 Blöcke).
|
||
* *Hit:* Wenn man einen Gegner anspringt (Vor Feast 1x, danach 3x nötig), bekommt dieser Poison II (8 Sek.).
|
||
* *Miss:* Wenn der Sprung nicht trifft, erhält der Gegner verschiedene andere Effekte (Nausea, Slowness).
|
||
* **Armorer [Fertig]**
|
||
* Bekommt alle 2 Kills bessere Rüstung (Schuhe & Brustplatte).
|
||
* Falls der Spieler bereits ein Teil besitzt, wird dieses durch das aktuelle Rüstungslevel ersetzt, sobald es zerbricht.
|
||
* **Voodoo [Fertig]**
|
||
* *Aggressive:* 20% Wahrscheinlichkeit, getroffenen Gegnern den Wither-Effekt zu geben. Hat der Gegner unter 50% Leben, kann er für 5 Sekunden festgehalten werden.
|
||
* *Passive:* Spieler kann Gegner in der Nähe mit einem Fluch belegen (gibt negative Effekte). Während der Gegner verflucht ist, erhält der Voodoo-Spieler temporäre Buffs.
|
||
* **Black Panther [Fertig]**
|
||
* *Aggressive:* 12 Sekunden lang 6,5 Damage (3,25 Herzen) mit der Faust. Pusht Gegner in der Nähe weg (Partikel fliegen hinterher, Enderperlen machen extra Schaden).
|
||
* *Passive ("Wakanda Forever!"):* Springt auf Gegner und macht Instant Damage (3 Herzen) plus eine Explosion mit Krater (ähnlich wie Meteor).
|
||
* **Dreizack (Trident) [In Arbeit]**
|
||
* *Aggressive:* 3x Charges hoch und runter springen zu können. Beim runter springen schlägt ein Blitz ein
|
||
* *Defensive:* Falls der Dreizack in der Hand oder Offhand ist, gibt es eine 20% Chance, dass Gegner beim Schlagen abprallen und Slowness I für 2 Sekunden bekommen
|
||
* **Anchor [Fertig]**
|
||
* Eingeschränktes NoKnockback. Baut man den Anchor ab, ertönt der Eisengolem-Sterbesound.
|
||
* *Aggressive:* 5-Block-Radius, aus dem man sich nicht bewegen kann, aber man macht 0,5 Herzen mehr Schaden.
|
||
* *Passive:* Größerer Radius (vermutlich 7,5 - 10 Blöcke).
|
||
* **Blitzcrank [In Arbeit]**
|
||
* *Offensive:* Hook.
|
||
* *Defensive:* Stun.
|
||
* *Ult (Beide Styles):* Flächenschaden im Umkreis.
|
||
* **Puppet (basiert auf Fiddlesticks) [Fertig]**
|
||
* *Aggressive:* Saugt für 2 Sekunden Leben von nahen Gegnern (Pro Spieler: 4 Herzen/Sekunde; Max 8 Herzen Heilung). Die Fähigkeit kann abgebrochen werden.
|
||
* *Defensive:* Gegner in der Nähe bekommen Blindness und Slowness für 4 Sekunden.
|
||
* **TheWorld [Fertig]**
|
||
* *Aggressive:* Welle in alle Richtungen mit Partikeln. Teleportiert in Blickrichtung bei Aktivierung (Max 3).
|
||
* *Defensive:* Welle in alle Richtungen mit Partikeln. Friert Gegner in der Nähe für 10 Sekunden ein. Maximal 5 Hits gegen gefrorene Gegner möglich.
|
||
* **Gladiator [Fertig]** *(Fähigkeiten nicht näher erläutert).*
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## ✅ Checklisten-Status (Stand: 28.03.2026)
|
||
|
||
**Abgeschlossene Systeme:**
|
||
* [x] Compass
|
||
* [x] Start (Speed, Haste, Auto-Pickup)
|
||
* [x] Phasen (Lobby, Invis, Battle, End)
|
||
* [x] Level (Elo- / Rank-System)
|
||
* [x] Perks-System
|
||
* [x] Kit-System
|
||
* [x] Naturkatastrophen-System
|
||
* [x] Map-System
|
||
* [x] Teams-System
|
||
|
||
**Noch Offen:**
|
||
* [ ] Custom World-Generation
|
||
* [ ] Kits: Ninja, Spielo, Trident, Blitzcrank.
|